人走偏鋒 作品

0004這打水漂有點上頭


 “騎車是有氧運動?”

 三行像素風提示在視線裡噠噠地滾動。

 陳覺張著嘴喘氣的同時,一眼瞄向了那個屬性面板。

 他發現這個類似mud文字遊戲的屬性面板居然多了幾處與之前不同的變化。

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 人物:陳覺

 力量:0.76+

 體質:0.89+

 精神:1.05+

 技能:【打水漂Lv0(11/100)+】

 可分配自由屬性點:0.01↑

 (人物評價:普普通通的職場社畜,你的身體正處於嚴重的亞健康狀態。)

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 首先是三維屬性和技能欄後面都多了一個顯眼的“+”號。

 通過面板的提示,陳覺可以通過自由屬性點進行加點。

 加點的比例,屬性兌換屬性點是1:1。

 另一個是屬性兌換技能熟練度是0.01:10。

 這加點的規則,是陳覺用意念注視在“+”號鍵上得到的提示。

 規則很簡單,就跟玩小遊戲給角色+屬性一樣。

 但是這自由屬性點+下去之後,到底會有什麼後果,陳覺暫時不得而知,面板也沒給具體提示。

 而且他的基礎屬性非常低,除了精神之外其餘兩項都低於1個整數點。

 “這個屬性面板是參考什麼標準給出的數值判斷?”

 “一個人普通成年人?”

 “還是運動員的人體數據?”

 陳覺是幹風控數據的,每天面對各種客戶的數據,本身對數值就極為敏感。

 他沒有莽撞地直接去加點,而是思考、分析起了這屬性面板的底層邏輯。

 除此之外,那個【打水漂】技能在他眼裡也是看著非常不對勁。

 打水漂,這在普通人眼裡就是個趣味休閒活動,無非就是玩個樂,哪有什麼具體意義。

 可是這屬性面板卻單獨將它收錄了進去,而且固化成了技能。

 “這破技能就算升個百八十級,還不是打水漂!給這個技能加點有什麼用?”陳覺沒想明白,也無法理解。

 本身這個屬性面板出現在現實世界裡就已經非常離譜。

 嘗試去分析一個本身就離譜的東西,那就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。

 “算了!不管那麼多了!”

 “先試試給三維屬性加點!”

 花了片刻功夫休息好,調整好心態,這才嘗試著把注意力放在力量、體質、精神這三項屬性後面的“+”號上。